home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Libris Britannia 4 / science library(b).zip / science library(b) / TECHNICA / COMPUTER / 1253.ZIP / README.DOC < prev    next >
Text File  |  1988-05-07  |  34KB  |  776 lines

  1.                               Draw2Me DISK MANUAL
  2.  
  3.                                 DLS Development
  4.                                  One Gale Road
  5.                                 Brick, NJ  08723
  6.                                  (201) 920-6807
  7.  
  8.                                      Member
  9.                      Association of ShareWare Professionals
  10.  
  11.  
  12.                 Draw2Me is a program that combines the features of a draw
  13.         program  with  those of a modem program to create  a  unique  new
  14.         concept in graphic telecommunications.  Draw2Me allows two people
  15.         to connect their computers via modem and "draw" the same picture.
  16.         Both users see any changes and additions at the same time.
  17.  
  18.         The Draw2Me Philosophy
  19.  
  20.                 The people at DLS Development created Draw2Me with  one
  21.         thing in mind:  To create a program that would allow two people
  22.         to  "Draw"   to one another by the means of their computer  and
  23.         standard telephone lines.
  24.  
  25.                 It  is  NOT intended to be just another  draw  program.
  26.         For  this reason,  the drawing area of the Draw2Me screen  (the
  27.         Canvas),   has been made to the largest size possible,  and the
  28.         icons and other perimeters made readable, but smaller than most
  29.         other draw program icons.  DLS Development knows that it's your
  30.         dime!  (It's not even a dime anymore!)   You are paying for use
  31.         of  the phone lines,  and you don't need the added  expense  of
  32.         having to stay on line longer because the screen was  too small
  33.         to convey a "point" to your counterpart.
  34.  
  35.                 Draw2Me was  designed for IBM's CGA  medium  resolution
  36.         mode.   This was done because CGA is currently the most  widely
  37.         used  graphics  card.   This allows colors,  which can  aid  in
  38.         describing  details  of a drawing.   The Draw2Me  commands  are
  39.         designed to work with all future releases of the program,  even
  40.         though  the other user is running a video card  with  different
  41.         colors and different number of colors.
  42.  
  43.         A Note on Shareware
  44.  
  45.                 Draw2Me is Shareware.   This means that you are free to
  46.         copy the Shareware version from a friend, or download it from a
  47.         bulletin board and try the program out.   If you find that  you
  48.         like  the program,  and you believe that it will be  useful  to
  49.         you,  the right thing to do is to obtain a registered copy from
  50.         DLS Associates.   The price of registration is only $89.95  and
  51.         encourages  the  development of other  high  quality  ShareWare
  52.         products.
  53.  
  54.                              LICENSE
  55.  
  56.                 All versions of Draw2Me are not public domain software,
  57.         nor are they free software.
  58.  
  59.                 Draw2Me is Copyright (c)  1988 by DLS Development.  The
  60.         Draw2Me protocols and transmission methods  are  also copyright
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.         DLS   Development.    Licensing  arrangements  may be  made  by
  68.         contacting us.
  69.  
  70.                 Non-registered,   non-commercial  users  are granted  a
  71.         limited license to use Draw2Me on a trial basis for the purpose
  72.         of  determining  whether  Draw2Me is suitable for their  needs.
  73.         Use  of  Draw2Me,  except for this limited  purpose,   requires
  74.         registration.  The registration of  Draw2Me  by  any for profit
  75.         business,   corporation,   governmental agency or other  entity
  76.         institution   is   not  optional  and  is  otherwise   strictly
  77.         forbidden.
  78.  
  79.                 Registration permits a user the license to use  Draw2Me
  80.         only  on  a  single computer;  a  registered user may  use  the
  81.         program on a different computer, but may not use the program on
  82.         more than one computer at the same time.
  83.  
  84.                 No  user may modify Draw2Me in any way,  including  but
  85.         not limited to decompiling,  disassembling or otherwise reverse
  86.         engineering the program.
  87.  
  88.                 All users are granted a limited license to copy Draw2Me
  89.         only  for  the  trial  use  of  others  subject  to  the  above
  90.         limitations, and also the following:
  91.  
  92.                 Draw2Me   must  be  copied  in  the  unmodified   form,
  93.         complete    with    this    file   containing    the    license
  94.         information.
  95.  
  96.                 The full Draw2Me documentaion must be included with the
  97.         copy.
  98.  
  99.                 No fee, charge or other compensation may be accepted or
  100.         requested by any licensee.
  101.  
  102.                 Draw2Me may not be distributed in conjunction with  any
  103.         other product without prior written permission.
  104.  
  105.                 Operators of electronic bulletin board systems (Sysops)
  106.         may post Draw2Me for downloading by their users only as long as
  107.         the above conditions are met.
  108.  
  109.                 Distributors   of  public  domain  or  user   supported
  110.         software  may distribute copies of Draw2Me subject to the above
  111.         conditions  only  after obtaining written permission  from  DLS
  112.         Development.  Such permission usually is granted;  please write
  113.         for details.
  114.  
  115.                 See  the  Ordering  Section  for  more  information  on
  116.         registration, corporate site licensing and similar topics.
  117.  
  118.  
  119.                                     WARRANTY
  120.  
  121.                 DLS Development makes no warranty of any kind,  express
  122.         or  implied,  including without limitation,  any warranties  of
  123.         merchantibility  and/or fitness for a particular purpose.   DLS
  124.         Development  shall  not  be liable for  any  damages,   whether
  125.         direct,   indirect,   special or consequential arising  from  a
  126.         failure of this program to operate in the manner desired by the
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.         user.    DLS Development shall not be liable for any damage  to
  134.         data  or property which may be caused directly or indirectly by
  135.         use of the program.
  136.  
  137.                 In  no event will DLS Development be liable to you  for
  138.         any damages, including any lost profits,  lost savings or other
  139.         incidental  or consequential damages arising out of your use or
  140.         inability  to  use the program,  or for any claim by any  other
  141.         party.
  142.  
  143.                                USER REGISTRATION
  144.  
  145.         The registered copy of Draw2Me consists of:
  146.  
  147.                The complete Draw2Me program.
  148.                Complete owners manual.
  149.                One hour of telephone support.
  150.                Two FREE updates.
  151.                And, if ordered before August 31st, 1988, a
  152.                  discount certificate toward Draw2Me Plus!
  153.  
  154.                Draw2Me Plus includes:
  155.                Fully simultaneous drawing capabilities.
  156.                9600 baud support.
  157.                User defined keyboard and drawing macros.
  158.                Specialized libraries.
  159.                CGA, EGA, VGA, Hercules compatibility.
  160.                Microsoft Windows tm compatibility.
  161.                Printer drivers.
  162.                Drawing device drivers.
  163.                     ... And then some!
  164.  
  165.                To get your registered copy of Draw2Me, type REGISTER at
  166.         the DOS prompt.  This will print out a registration form.
  167.  
  168.                NOTE:    If you do not have a printer connected to  your
  169.         computer,   type  TYPE  REGISTER.TXT.    This  will  print  the
  170.         registration  form  to the screen so that you can copy all  the
  171.         information  down and send it to DLS Development.   Be sure  to
  172.         include everything on the form!
  173.  
  174.                After you have printed out the registration form,   send
  175.         it  along with a check or money order (Visa,  MasterCard,   and
  176.         American Express also accepted)  payable to DLS Development for
  177.         $89.95  plus $10.00  shipping and handling (plus an  additional
  178.         $5.00 if COD) to:
  179.  
  180.                         DLS Development
  181.                         1 Gale Road
  182.                         Brick, NJ  08723
  183.  
  184.                In New Jersey, please include state sales tax.  Please allow two
  185.         weeks for delivery.
  186.  
  187.  
  188.  
  189.                              GETTING STARTED
  190.  
  191.         What You Need to Get Started :
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.         Any IBM-compatible computer.
  200.         A mimium of 320k of memory (RAM)
  201.         At least one 360k disk drive, or a hard disk drive.
  202.         A monochrome or color monitor.  Television sets are not
  203.           recommended because of their poor resolution.
  204.         The Disk Operating System (DOS) for your computer.
  205.         A modem (preferably Hayes compatible)
  206.         A Mouse, along with the software to make it operate (Driver).
  207.  
  208.         You will also need:
  209.  
  210.                 One blank, formatted, 5 1/4-inch single or double-sided
  211.         floppy  diskette.    Refer  to your DOS manual if you have  any
  212.         questions of  formatting floppys.   This will be used to make a
  213.         working copy of Draw2Me.
  214.  
  215.                 The following is a list (not necessarily complete)   of
  216.         the files that should, as a minimum,  be present on the Draw2Me
  217.         distribution diskette :
  218.  
  219.                 ALONE.CFG
  220.                 CALLER.CFG
  221.                 CGAVIDEO.TBL
  222.                 D2MCFG.EXE
  223.                 LOGFIX.EXE
  224.                 D2MPHONE.DIR
  225.                 DIRECT.CFG
  226.                 DRAW2ME.000
  227.                 DRAW2ME.COM
  228.                 HARDINST.BAT
  229.                 HOST.CFG
  230.                 README.TXT
  231.                 REGISTER.BAT
  232.                 REGISTER.TXT
  233.                   Several .D2M demo picture files
  234.  
  235.  
  236.         Preparing the Working Copy
  237.  
  238.                 Before you can use Draw2Me,   you have to complete some
  239.         preparatory  steps.    Then  you  will be ready  to  begin  the
  240.         tutorial  section of this manual.  Your first step is to make a
  241.         working copy of Draw2Me diskette.   This is done because floppy
  242.         diskettes are susceptible to damage.   If The Draw2Me  diskette
  243.         were  to become lost or damaged,  you would have to purchase  a
  244.         new  copy.  This way,  if ever you should loose or  damage  the
  245.         working copy, you can always make another from the original.
  246.  
  247.         Making the Working Copy: Two-drive Systems
  248.  
  249.                 Place  the Draw2Me diskette in drive A,  and the blank,
  250.         formatted diskette in drive B. At the DOS prompt, type:
  251.  
  252.                         COPY A:*.* B:  Then, press ENTER.
  253.  
  254.                 After your computer has completed copying all of the files from
  255.         the Draw2Me diskette to your working copy, place the original
  256.         Draw2Me diskette in a safe place.  Remember, only use the
  257.         original Draw2Me diskette for making a working copy, not for
  258.         running Draw2Me.
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.         Making the Working Copy: Single-drive Systems
  268.  
  269.                 Place  the  Draw2Me diskette in drive A.   At  the  DOS
  270.         prompt, type:
  271.  
  272.                         COPY A:*.* B: then press ENTER.
  273.  
  274.                 Even though you do not have a drive B,  this command is
  275.         needed to tell the computer that you want to make a copy of all
  276.         the  content of the disk in drive A.   The computer  will  then
  277.         prompt you:
  278.  
  279.                   Place the source in drive A, then press ENTER.
  280.  
  281.                 The source disk is the Draw2Me diskette.   After a  few
  282.         moments, your computer will prompt you:
  283.  
  284.                   Place target disk in disk in drive A, and press ENTER.
  285.  
  286.                 The target disk is the blank, formatted floppy diskette
  287.         that  you prepared earlier.   After your computer has completed
  288.         copying  all  of the files from the Draw2Me  diskette  to  your
  289.         working  copy,  place the original Draw2Me diskette in  a  safe
  290.         place.    Remember,  only use the original Draw2Me diskette for
  291.         making a working copy, not for running Draw2Me.
  292.  
  293.         Making a Working Copy: Hard Drive Systems
  294.  
  295.                 To  install  Draw2Me  on your hard  drive,   place  the
  296.         Draw2Me diskette in drive A, and type: HARDINST.  Hardinst will
  297.         create  a sub-directory called c:\draw2me,  and copy all of the
  298.         files from the Draw2Me diskette automatically.
  299.  
  300.                                     TUTORIAL
  301.  
  302.         Introduction to Tutorial
  303.  
  304.                 In this section, you will learn how to use Draw2Me step
  305.         by step.  The tutorial will take about one half hour, and it is
  306.         recommended that you try to finish it on one sitting,  for this
  307.         will produce the best results.
  308.  
  309.                 The tutorial is divided into the following sections:
  310.                        Configuration/Loading the Program
  311.                        Using the Configuration Editor
  312.                        Using the Main Draw2Me Screen
  313.                        Loading and Saving Drawings
  314.                        The Dialing Directory
  315.                        Shelling to DOS
  316.  
  317.                 While  using Draw2Me,  don't be afraid  to  experiment.
  318.         You  can't damage the program or the computer in any way.    If
  319.         you  ever get into a situation that you don't know how  to  get
  320.         out  of,  just restart the program using your computer  systems
  321.         reset (see BOOTING in your DOS manual).
  322.  
  323.         Configuration/Loading the Program
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.                 There  are four different configurations  for  Draw2Me.
  332.         When  loading  the  program,  you must  first  type:   DRAW2ME,
  333.         followed by a space,  then the configuration file.   This tells
  334.         the computer which mode you want Draw2Me to be in:  The  Caller
  335.         mode,  Host, Direct, and Alone modes, all have their respective
  336.         uses for Draw2Me:
  337.  
  338.         DRAW2ME CALLER -Loads Draw2Me and configures the program for
  339.         initiating a call.
  340.  
  341.         DRAW2ME HOST -Loads Draw2Me and configures the program for
  342.         receiving a call.
  343.  
  344.         DRAW2ME DIRECT -Loads Draw2Me and configures the program for "in
  345.         house" use.
  346.  
  347.         DRAW2ME ALONE -Loads Draw2Me for use as a simple non-modem draw
  348.         program.
  349.  
  350.         The Caller Mode
  351.  
  352.                 Let's  try loading Draw2Me.   For now,  we will be  the
  353.         "Caller".    If  you  have  a  Hayes  compatible  modem,    the
  354.         configuration file: CALLER is used. At the DOS prompt, type:
  355.  
  356.                         DRAW2ME CALLER   Then, press ENTER.
  357.  
  358.                 This  will load Draw2Me and automatically bring up  the
  359.         dialing  directory  (for  more  information  on  ectering   and
  360.         manipulating entries,  see The Dialing Directory later in  this
  361.         section).   Select the desired entry that you wish to dial  and
  362.         press the appropriate key.  The main Draw2Me screen will apprar
  363.         along with a window to tell you the status of your call.
  364.  
  365.                 NOTE:  In order for this to work properly, DRAW2ME HOST
  366.         must be loaded into the computer that you are calling. In a few
  367.         seconds,   the Draw2Me screen will appear along with  the  Call
  368.         Status   window   displaying   the   message,    "Waiting   for
  369.         connection...".  When Draw2Me has made the connection, the Call
  370.         Status  window  will  disappear,  and you are  ready  to  begin
  371.         drawing  with  your host (the person at the other  end  of  the
  372.         line).
  373.  
  374.         The Host Mode
  375.  
  376.                 If  you  decide that you want to be the one to  receive
  377.         the call, the configuration file HOST is used.  To do this,  at
  378.         the DOS prompt, simply type:
  379.  
  380.                         DRAW2ME HOST  Then, press ENTER.
  381.  
  382.                 In a few seconds,  the Draw2Me screen will appear along
  383.         with  the Call Status window displaying the message,   "Waiting
  384.         for connection...".   Now,  all you have to do is wait for your
  385.         friend to call you using the CALLER configuration file.
  386.  
  387.         The Alone Mode
  388.  
  389.                 The  Alone  mode simply allows you to use Draw2Me as  a
  390.         stand  alone  draw program.   All of the icons in  the  Toolbox
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.         function  in  this  mode.  The only difference,  is  that  your
  398.         computer is simply talking to itself!   To do this,  at the DOS
  399.         prompt, simply type:
  400.  
  401.                         DRAW2ME ALONE  Then, press ENTER.
  402.  
  403.  
  404.  
  405.                          Using the Main Draw2Me Screen
  406.  
  407.         The Cursors
  408.  
  409.                 When you have made a connection with another user,  you
  410.         will  note  that there are two cursors on the screen.    The  X
  411.         shaped  cursor is yours.   Note that when you move your  mouse,
  412.         the X moves accordingly.   The other users cursor appears as  a
  413.         square box.  When you see that cursor moving about the  screen,
  414.         that  is your counterpart moving his mouse.
  415.  
  416.                 NOTE: Whether in the HOST mode, or the CALLER mode, the
  417.         "local" cursor always appears as the X, and the "remote" cursor
  418.         always appears as the box.
  419.  
  420.         The Watch Cursor
  421.  
  422.                 The  Watch cursor is to tell you that your  counterpart
  423.         is drawing something.   Be patient and wait for your cursor  to
  424.         change  back  to  normal.   When this occurs,  you  may  resume
  425.         drawing.    Keep  in  mind that when  you  are  drawing,   your
  426.         counterpart has the watch cursor and may not draw until you are
  427.         done.
  428.  
  429.         Definition of Icons
  430.  
  431.                 The  small picture representations on the left  of  the
  432.         Draw2Me  screen  are  known as Icons.    This  is  the  Draw2Me
  433.         Toolbox.   Selections of the Tools are made by positioning  the
  434.         cursor  over one of the icons,  and pressing the LEFT button on
  435.         the mouse.   As a rule,  the LEFT button is used for  selection
  436.         and positioning,  and the RIGHT button is used to initiate  the
  437.         command ("draw"). The icons from top to bottom are:
  438.  
  439.         The  Pencil:   The Pencil icon allows you to draw a  continuous
  440.         line  for  as  long as the LEFT button on the  mouse  is  being
  441.         pressed. NOTE: For those with a three button mouse,  the CENTER
  442.         button is always the Pencil.
  443.  
  444.         Freehand:    The Freehand allows you to place points  with  the
  445.         LEFT  button (as many as fifty),  and then connect them with  a
  446.         line by pressing the RIGHT button.
  447.  
  448.         The  Rubber-band  Line:    The  Rubber-band  Line  is  used  by
  449.         positioning the cursor where you want your line to start,   and
  450.         then  pressing the LEFT button to place a point.   After  that,
  451.         You'll see that a line connects your cursor with the previously
  452.         set  point  with a "rubber-band effect".   If you  change  your
  453.         mind,   and  you  want  to disregard the first  point  and  set
  454.         another,  simply press the LEFT button again.   This resets the
  455.         starting  point  of the line.   When you have  positioned  your
  456.         cursor at the desired place on the Canvas,  pressing the  RIGHT
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.         button will draw the line in the currently selected line color.
  464.         The  "rubber-banding"  effect will remain until another icon is
  465.         selected.
  466.  
  467.         The  Rubber-band  Box:   The Rubber-band Box works in much  the
  468.         same  manner as the Rubber-band Line.   Moving the cursor on to
  469.         the  Canvas and pressing the LEFT button sets a point.    Then,
  470.         moving  the  cursor creates a box that grows and shrinks  along
  471.         with the movement of the mouse.   If you change your mind,  and
  472.         you  want to disregard the first point and set another,  simply
  473.         press the LEFT button again.  This resets the starting point of
  474.         the box.  To draw the box in the currently selected line color,
  475.         press  the RIGHT button.   Now your cursor is free to set a new
  476.         point to begin drawing another box.
  477.  
  478.         The Rubber-band Circle:   Again,  operating much like the other
  479.         Rubber-band tools, the Rubber-band Circle is drawn by using the
  480.         LEFT button to set the first point,  then drawing the circle in
  481.         the current line color with the RIGHT button.  NOTE:  It is not
  482.         necessary to hold down the LEFT button while "rubber-banding"
  483.  
  484.         Spray:  Spray is like using a can of spray paint.  Holding down
  485.         the  LEFT  button  and moving the mouse at the same  time  will
  486.         cause your cursor to act as a can of spray paint.
  487.  
  488.         Paint  Roller:   The Paint Roller is used to  "fill"   enclosed
  489.         areas  with  the currently selected background color (see  "The
  490.         Pallet"  below).   To fill,  position the cursor on the desired
  491.         location on the Canvas,  and press the LEFT button.  IMPORTANT:
  492.         The  area  being  filled must be completely enclosed,   or  the
  493.         "paint"   will  leak into the rest of the  drawing.    If  this
  494.         happens,  using the ESCAPE key will "undo"  your spilled paint,
  495.         and  allow  you to go back and close up the  hole,   and  start
  496.         filling again!
  497.  
  498.         The Eraser:   The Eraser will "erase" in the currently selected
  499.         background  color (see "pallet"  below).   Hold down  the  LEFT
  500.         button to begin erasing.
  501.  
  502.         The Scissors:   The Scissors has two functions.   Cut and Copy,
  503.         and  Cut  and Move.   The Cut and Copy will copy  the  cut-out,
  504.         leaving the original intact.  The Cut and Move will "move"  the
  505.         original, leaving behind only the current background color (see
  506.         "pallet" below).
  507.  
  508.         To Cut and Copy:  After you've selected the Sicssors icon, move
  509.         the cursor onto the Canvas to a point outside the area that you
  510.         wish  to cut out.  Press the LEFT button to start a rubber-band
  511.         box  and adjust by moving the mouse until you  have  surrounded
  512.         the desired area within the box.   Then,  press the LEFT button
  513.         again to "cut out"  the part that you want.   Now,  the  cursor
  514.         becomes  the box you've just cut out with a hand in the center.
  515.         This tells you that you are free to move the mouse anywhere  on
  516.         the canvas and place it where you want to "copy"  the  cut-out.
  517.         Pressing  the  LEFT  button again will copy the  cut-out  where
  518.         you've placed the icon.
  519.  
  520.         To Cut and Move:  Follow the steps above for Cut and Copy,  but
  521.         replace the last with the RIGHT button on the mouse.  This will
  522.         "move" the image, leaving nothing behind.
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.         The  Text  Mode:   Selecting this icon will allow you to  place
  531.         text  on  the  Draw2Me Canvas.   After selecting the Text  Mode
  532.         icon, move the  cursor to the area of the Canvas where you want
  533.         to place text.  Then press the LEFT button on the mouse.   Now,
  534.         any text you type using the keyboard will appear on the Draw2Me
  535.         Canvas,  and not the Chat Window.  To end the Text Mode, simply
  536.         press RETURN or ESCAPE.
  537.  
  538.         Undo:    Where  the escape key will allow you to undo the  last
  539.         point  set and anything connected to that point,  the Undo icon
  540.         is  much  more  powerful.    Use the Undo  icon  for  "undoing"
  541.         everything  done in the current icon.   For example,   say  you
  542.         start with the pencil, and then change icons to the Rubber-band
  543.         Circle,  and place a series of circles.   By selecting the Undo
  544.         icon,   you  will  remove ALL of the circles you  just  placed,
  545.         leaving everything you did with the pencil.   Note:   The  Undo
  546.         "undoes"   only the elements that were created SINCE  YOU  LAST
  547.         SELECTED AN ICON.  To insure that you don't undo something that
  548.         you  are  sure that you want,  you can move to the Toolbox  and
  549.         select the same icon that you are currently working with.  This
  550.         way,  any future elements created in that icon will be able  to
  551.         be  "undone"  WITHOUT removing the elements drawn prior to  the
  552.         LAST ICON SELECTION.
  553.  
  554.         The  Help  Icon:   This icon brings up the Draw2Me Help  Screen
  555.         (see "the Help Screen" later in this section).
  556.  
  557.         The Exit Icon:   This icon causes you to exit the program.   Be
  558.         sure  that you're counter part knows that you are  exiting  the
  559.         program.   Using this icon will not only exit the program,  but
  560.         break the connection with the other user at the same time.
  561.  
  562.         The Disk Icon:  The Disk Icon brings up the Draw2Me File Screen
  563.         (see "The File Screen" later in this section.
  564.  
  565.         The Pallet:   This icon is divided in to two parts.   The upper
  566.         half  is the forground (drawing color),  and the lower half  is
  567.         the background.
  568.  
  569.         To  select  a drawing color:   Place the cursor  on  the  upper
  570.         portion  of the Pallet Icon,  and press the left button on  the
  571.         mouse.   This will run you through the colors.   When you  find
  572.         the  desired  color,  you are free to move to  the  Canvas  and
  573.         continue to draw.  Any new elements drawn with any of the icons
  574.         (with  the exception of the Eraser)  will now appear in the new
  575.         color.
  576.  
  577.         To  select  a background color:   Move the cursor to the  lower
  578.         half  of the Pallet and press the left button.   This will  now
  579.         affect the Paint Roller and the Eraser icons only.   Both  will
  580.         now operate in the newly selected color.
  581.  
  582.                           LOADING and SAVING DRAWINGS
  583.  
  584.                 To load or save a drawing, position the cursor onto the
  585.         floppy disk shaped icon and press the left button on the  mouse
  586.         to  bring up the Draw2Me File Screen.   Then,  use the function
  587.         keys  at the bottom of the screen (see The Draw2Me File  Screen
  588.         later in this section).
  589.  
  590.  
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.                              The DIALING DIRECTORY
  597.  
  598.                 ALT-D   will   bring  up  the  directory.     Use   the
  599.         corresponding  keys  at the bottom of the screen to  start  the
  600.         function you wish to perform.
  601.  
  602.                 When  entering a telephone number in the directory,  it
  603.         is  not necessary to use any spaces,  hyphens,  or  parenthesis
  604.         when  entering  the phone number.   Draw2Me automatically saves
  605.         your entries unless you decide to delete them.
  606.  
  607.                             The Draw2Me HELP SCREEN
  608.  
  609.                 The  Draw2Me  help screen contains a complete  list  of
  610.         command  keys and icon descriptions.   To see the Help  Screen,
  611.         you  must first have Draw2Me loaded and have the  main  Draw2Me
  612.         screen on your monitor.  Then, move the cursor to the "question
  613.         mark" icon (?) and press the left button on the mouse.
  614.  
  615.                             The Draw2Me FILE SCREEN
  616.  
  617.                 To  use  the Draw2Me File Screen,  you must first  have
  618.         Draw2Me  loaded  and  have  the main  Draw2Me  screen  on  your
  619.         monitor.    Move the cursor to the floppy disk shaped icon  and
  620.         press  the left button on the mouse.   The Draw2Me File  Screen
  621.         will  then  appear showing a list of files with  the  extention
  622.         "D2M".
  623.  
  624.                 These  files  may be called up onto the  main  Draw2Me
  625.         screen and edited, transmitted to the other user, deleted, etc.
  626.  
  627.                                 SHELLING TO DOS
  628.  
  629.                 Shelling  to DOS means to temporarily exit the  Draw2Me
  630.         program  and  re-enter your computers  disk  operating  system.
  631.         This can be very useful when you find that you need to refer to
  632.         a file or program WITHOUT disconnecting the other user.  To use
  633.         the Shell to DOS function, simply type ALT-Z.
  634.  
  635.                  IMPORTANT:  While in DOS shell, DO NOT re-run Draw2Me!
  636.  
  637.  
  638.                 The  following  is  a complete  list  of  function  and
  639.         alternate keys and their corresponding application:
  640.  
  641.                 ALT-C: Clear Screen.
  642.                 ALT-D: Directory for easy dialing.
  643.                 ALT-H: Hang up.
  644.                 ALT-L: Toggle (on/off) Chat Log File
  645.                 ALT-X: Exit the program.
  646.                 ALT-Z: Shell to DOS
  647.                 F1: Help Screen
  648.                 F2: File Screen
  649.                 F3: Grid
  650.                 F4: Zones
  651.                 Esc: Un-set the last point set.
  652.  
  653.         ---------------------------------------------------------------
  654.                          USING THE CONFIGURATION EDITOR
  655.  
  656.  
  657.  
  658.  
  659.  
  660.  
  661.  
  662.                 NOTE: This section is for advanced communications users
  663.         ONLY!    Four  configuration  files  have  been  provided  with
  664.         Draw2Me,  so there should be no need to use this editor if  you
  665.         have  a  Hayes  compatible modem and are using it in  a  normal
  666.         fashion.
  667.  
  668.                 The  configuration  editor is used to create  your  own
  669.         configuration program if you are using a modem other than Hayes
  670.         compatible.    Before using this editor,  be sure to read  your
  671.         modem's  manual so that you are familiar with the elements  and
  672.         terms of modem communications.
  673.  
  674.                         LOADING THE CONFIGURATION EDITOR
  675.  
  676.                 There  are  two  ways  to  initiate  the  configuration
  677.         editor.   You may simply type: D2MCFG at the DOS prompt.   This
  678.         will  bring up the configuration screen.   Now you are free  to
  679.         load  and edit a configruation file.   Another way to  initiate
  680.         the  configuration editor is to type:  D2MCFG ALONE which  will
  681.         automatically load the editor and the ALONE configuration  file
  682.         all ready for you to edit.
  683.  
  684.  
  685.                       THE MAIN CONFIGURATION EDITOR SCREEN
  686.  
  687.                 The  main  configuration  editor  screen  is  basically
  688.         divided  into two sections:   The main window,  and the command
  689.         window.  The command window is used to choose the function that
  690.         you wish to preform.   The editor window is used to display and
  691.         edit the modem communication elements.
  692.  
  693.                      The Configuration Editor Help Screens
  694.  
  695.                 The F1 key will bring up a window in the upper lefthand
  696.         corner  giving you the choice of which help screen you wish  to
  697.         see: The editor, or configure help  screens.    The editor help
  698.         screen  gives  you  a  complete  list ofcommand keys and  their
  699.         corresponding function.   The configure help screen gives you a
  700.         complete  list of Draw2Me configuration elements.   Be sure  to
  701.         look  at each of these screens if you plan on creating your own
  702.         configuration file.
  703.  
  704.                             <<< Editor Commands >>>
  705.  
  706.               F2 - EDIT, Use to change a command value.
  707.               F3 - DIRECTORY, Desplays directory from disk.
  708.               F4 - LOAD, Loads a CONFIGURE file from disk.
  709.               F5 - SAVE, Saves a CONFIGURE file in memory to disk.
  710.               F6 - CLEAR, Erase CONFIGURE file in memory.
  711.               F7 - Change directory/path.
  712.               F10 - Quit, Terminates program and exits to DOS.
  713.  
  714.  
  715.  
  716.                              <<< Configure Help >>>
  717.  
  718.       Configuration Type   - Either DIRECT, HOST, ALONE, or CALLER.
  719.       Init. String         - Initializes Modem.  Refer to modem's manual.
  720.       Dial Command         - Command for modem to DIAL.
  721.  
  722.  
  723.  
  724.  
  725.  
  726.  
  727.       Dial Suffix          - Follows a modem command. (ei: !)
  728.       Hang Up String       - Sequence that makes modem HANG UP.
  729.       Auto Answer String   - Sequence to set modem to answer.
  730.       Communications Port  - Communications port modem is connected to.
  731.       Baud Rate            - 300, 1200 or 2400 baud.
  732.       Down Load Path       - Path for all DOWNLOADS.
  733.       Pause Xlat Char      - Character translation for PAUSE.
  734.       CR Xlat Char         - Character translation for CARRIAGE RETURN.
  735.       CTRL Xlat Char       - Character translation for CONTROL.
  736.       ESCape Xlat Char     - Character translation for ESCape.
  737.       Sound On/Off         - Determines if BEEPing will be present.
  738.  
  739.  
  740.         ---------------------------------------------------------------
  741.                                   USING LOGFIX
  742.  
  743.                 If  at sometime during a Draw2Me session,  you  enabled
  744.         the  Log File option ( Alt L ),  Draw2Me created a file on your
  745.         disk  called  "DRAW2ME.LOG".    This file contains  an  encoded
  746.         version of everything that the Local and Remote users typed  in
  747.         the Chat Window while the Log File was open.
  748.  
  749.                 In Order to view the DRAW2ME.LOG Log File, you must run
  750.         the  utility called "LOGFIX.EXE".   This utility permits you to
  751.         save  the Chat messages to a file or to the printer.   You  may
  752.         need  this to keep records of conversations that went on during
  753.         a Draw2Me session.
  754.  
  755.                 To  print  a formatted DRAW2ME.LOG file to  a  printer,
  756.         type:
  757.  
  758.                         LOGFIX   {enter}
  759.  
  760.                 To send the formatted output to another file, type :
  761.  
  762.                         LOGFIX filename   {enter}
  763.  
  764.                 The  filename  may  be anthing  you  like.    You  will
  765.         probably  want it to be something related to the  drawing  that
  766.         you and the remote user were working on.
  767.  
  768.                 Bear in mind that if the log file is opened again,  the
  769.         contents of the previous session will be lost.   If you want to
  770.         save  the  text of the log file,  it is always best to do  this
  771.         immediately after the current Draw2Me session.
  772.  
  773.         ---------------------------------------------------------------
  774.                 THANK YOU FOR USING Draw2Me from DLS Development !
  775.  
  776.